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《最终幻想16》距最终发行日期仅剩三个月,难怪SquareEnix正在加大围绕这款游戏的宣传力度。
更具体地说,制作人NaokiYoshida最近向日本杂志Famitsu谈到了游戏的长度。推特用户@aitaikmochi亲自为英语读者翻译采访。
在刚开始开发游戏的时候,我的想法是现在的玩家真的很忙于其他事情,所以我希望他们至少能够以完成故事为目标。我认为把游戏做成你可以在大约20小时内完成的东西是有意义的,但越来越多的东西被塞进去了。
对于这款游戏,我们真的希望玩家能够从头到尾体验故事。如果故事长度太长,那么玩起来可能会很累。这就是为什么我们希望《最终幻想16》给人一种过山车般的体验,就在您认为自己可以看到前方的道路时,您却被拉向了另一个方向。
因此,游戏真正充满了故事、战斗等,如果你没有跳过任何过场动画,你将需要大约35个小时才能理解故事的实质并完成游戏。现在,如果你想掌握和升级所有能力、收集所有配件、完成所有支线任务并与所有怪物狩猎战斗,你可能需要大约70到80小时的游戏时间。不仅如此,我们还加入了一个异常困难的新游戏+模式,允许您保留所有统计数据,称为“最终幻想模式”。这可能会增加更多的游戏时间。
最重要的是,吉田还提到了在线排行榜的存在,玩家可以在其中竞争,大概是为了高分和/或通关时间。
正如SquareEnix之前确认的那样,《最终幻想16》与《最终幻想15》不同,它不会是一个开放世界。吉田后来公开表示,制作这款具有开放世界设计的游戏可能需要大约十五年的时间。
相反,该游戏将更类似于重新启动的战神游戏,具有广阔的可探索区域以及类似的动作和角色扮演游戏元素。
最终幻想XVI将于6月22日在PlayStation5上发布。PC版本可能会出现,但要晚得多。
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